Witam,mam taka małą propozycję aby usprawnić rozwój Studia dla tych co nie posiadają tak dużych pieniędzy na rozwój. Moją propozycją jest zrobieni lochów które za wygraną by dawały po 2% rozwinięcia do każdej z cech Gildyjnych. Co Wy o tym sądzicie?
Zrobić lochy Gildijne.
#1
Napisano 21 październik 2014 - 07:43
#2
Napisano 21 październik 2014 - 08:37
Witaj,
koszt rozbudowy studia to 2.500zł, w studiu możliwa jest gra 30 graczy, więc jeśli rozłoży się te koszta na nich, to wcale nie jest tak dużo. Zresztą, jeśli nie posiada się odpowiedniej gotówki, to jaki sens ma zakładanie Studia? Lepiej napisać do tych rozbudowanych i dogadać się w kwestii wpisowego.
Twoja propozycja według mnie ma zbyt mały płomień, by rozświetlić grę
- NO_FAME lubi to
#3
Napisano 21 październik 2014 - 08:57
A może ktoś ma ochotę zrobić samemu studio,ale jednocześnie rozwijać studio w taki sposób jaki może ???..Ja myśle że właśnie taki sposób ulepszenia gry by ściągnęło więcej graczy.
- MatkaBoska lubi to
#4
Napisano 21 październik 2014 - 10:29
- MatkaBoska lubi to
#5
Napisano 21 październik 2014 - 10:59
Droga Keroino,
każda osoba zakładająca konto, ma świadomość, że gry tego typu wymagają wkładu pieniędzy jeśli chce się grać na wysokim poziomie. Oczywiście nie każdy musi wydać gotówkę, ale powinien mieć tą świadomość że bez tego będzie mu ciężko stanąć na poziomie graczy którzy ją wydają.
Piszesz o biznesie który jest pod postacią gry. Tak, gra to biznes, i każdy właściciel gry chce mieć z niej przychody gotówki, w końcu opłacenie pracowników, serwerów itd nie jest rzeczą tanią. Zastanówmy się więc, czy opcje które pozwalają całkowicie za darmo rozbudować chociażby takie studio są opłacalne? Pewnie że nie
Pomysł autora pod taką postacią według mnie nie ma szans pojawienia się w grze. Może gdyby popracował nad nim, określił jakieś % itd ... wyglądałoby to lepiej.
Pamiętaj również że mam prawo do własnego zdania, i nie zawsze każdy musi być na Tak
- NO_FAME lubi to
#6
Napisano 21 październik 2014 - 14:28
- MatkaBoska lubi to
#7
Napisano 21 październik 2014 - 20:22
Jedynie taka opcja wchodzi w grę, że byłoby to jakoby dodatkiem do istniejących opcji, coś ponad to... Jednakże ma się to nijak do Twojej pierwotnej myśli jaką była by alternatywa dla mniej majętnych, tworzących studio...
#8
Napisano 22 październik 2014 - 05:40
Ja nie wymyśliłam pierwotnej wersji. Ja jedynie podsunęłam modyfikację do czyjegoś pomysłu na lochy studyjne. Po prostu myślę, że trzeba po 1 dać graczom w przyszłości coś ponad to, co jest teraz. Problem ten już jest w HZ, ludzie, których stać się pobudują do 50 i co potem? Nic. Gniją i jedynie o trofea się leją, chociaż i te trofea to już coś ponad to. Po 2 trzeba jakoś graczy ściągać. Kazać na wszystko płacić, nie dając nic w zamian (nawet działającej appki) to już nie jest dobry sposób na ściąganie Klientów. Przecież jest większe prawdopodobieństwo, że ktoś wyda kasę na grę, kiedy już w nią gra i chce się rozwijać, nie?
Szanuję, że twórcy spędzili czas na wymyślaniu, tworzeniu, musieli opłacić specjalistów, serwery itp... Ale też trzeba stale coś od siebie dawać, a nie jedynie oczekiwać, że gracze stale będą teraz do worka kasę wkładali, nie?
#9
Napisano 22 październik 2014 - 08:59
#10
Napisano 22 październik 2014 - 09:32
Gra jest darmowa bo ludzie kupują diaxy to nie przejdzie . Na pewnie nie teraz kiedy tylko 1 pl jest
#11
Napisano 22 październik 2014 - 12:02
Strasznie by to było łatwe,jak już to trzeba by 4 walki wygrać aby dostać jeden punkt,ale to też każdy pewnie na banał by szedł i słabszych atakował. Na nie
:*
#12
Napisano 22 październik 2014 - 19:13
Gra jest darmowa bo ludzie kupują diaxy to nie przejdzie . Na pewnie nie teraz kiedy tylko 1 pl jest
Popieram ...
#13
Napisano 23 październik 2014 - 11:43
Ja nie wymyśliłam pierwotnej wersji. Ja jedynie podsunęłam modyfikację do czyjegoś pomysłu na lochy studyjne. Po prostu myślę, że trzeba po 1 dać graczom w przyszłości coś ponad to, co jest teraz. Problem ten już jest w HZ, ludzie, których stać się pobudują do 50 i co potem? Nic. Gniją i jedynie o trofea się leją, chociaż i te trofea to już coś ponad to. Po 2 trzeba jakoś graczy ściągać. Kazać na wszystko płacić, nie dając nic w zamian (nawet działającej appki) to już nie jest dobry sposób na ściąganie Klientów. Przecież jest większe prawdopodobieństwo, że ktoś wyda kasę na grę, kiedy już w nią gra i chce się rozwijać, nie?
Szanuję, że twórcy spędzili czas na wymyślaniu, tworzeniu, musieli opłacić specjalistów, serwery itp... Ale też trzeba stale coś od siebie dawać, a nie jedynie oczekiwać, że gracze stale będą teraz do worka kasę wkładali, nie?
Sory, nie popatrzyłem, moja gafa... Faktycznie - przychylam sie do Twojej modyfikacji, gdyż pomysł autora jest za bardzo z kosmosu i nierealny...
Masz rację, że w TAMTEJ grze osiągnęło się najwyższy poziom drużyny i tyle, po grze... Drużyna nie rozwijająca się zaczyna być monotonna, w ogóle sama gra nie rozwijająca się stała się dla mnie automatyczna i pozbawiona zabawy... W chwili obecnej może nie jest to aż taki straszny problem, ale trzeba zadać sobie pytanie - czy tą grę czeka taki sam, smutny los jak TAMTĄ? Czy autorzy za rok/dwa wypuszczą po prostu kolejną... ?
#14
Napisano 23 październik 2014 - 20:13
Nazwijmy to potyczka z Fanami
Pomysl nie przejdzie, studia beda sie za szybko rozwijac.
#16
Napisano 22 listopad 2014 - 21:57
Mój pomysł jest taki by z lochów po prostu Graczem dostali hajsy expa i może jakies przedmioty nwm na przykład co 5 lvl Bossa )
Pozdrawiam
#17
Napisano 10 grudzień 2014 - 21:59
Pomysł jest do niczego a co do wspomnianej wyżej sumy 86 zł to jest to + - dniówka w normalnej pracy, więc bez przesady
Nie każdy pracuje, widziałam wiele dzieciaków grających w tę grę i nie każdy chce/może wydawać na grę $$, bo woli/musi kupić sobie coś w realnym świecie lub go po prostu nie stać. Takie są realia, kto by wydawał dniówkę, dość często harówy, jeśli byłaby możliwość spędzić w grze więcej czasu, zaprosić znajomych i coś za to mieć?
Gra powinna przyciągać, a nie odpychać.
Dam na przykładzie grę MMO - NWO. Jest to gra, w której są mikropłatności, ale wszystko, nawet te płatne rzeczy, da się zdobyć w grze, jak i w wymianie waluty miękkiej na walutę twardą. Co prawda, to wymaga pracy i wysiłku, ale gra nie staje się grą P2W (którą BBE jest) a F2P. Albo takie PoE, w którym sami założyciele pozwolili na handel "orbami", gdzie to jest ich główna waluta, którą da się wymienić na prawdziwe pieniądze. I co? PoE zostało ogłoszone przez graczy najlepszą grą. Albo samo Stardoll, gra głównie dziewczyn, niby jest premium, ale jest targ (gdzieś tutaj widziałam post o targu i, że to zły pomysł) i każdy może handlować, ale to oni ustalają ceny.
Siedzę w podobnym biznesie, ale nigdy, przenigdy, nie zmuszałabym moich graczy do płacenia. A wręcz starała się ich przyciągnąć, oferując coś za coś. Pamiętajcie, że bez przyciągania nie będzie graczy, a bez graczy - gry. Tak więc na miejscu Administracji, słuchałabym czasem graczy, bo nie wszystkie pomysły są głupie.
Przyjemnie mi się gra ze znajomymi, ale wydanie np. 20 zł, na grę w której nie wiem, ile pobędę i ile ona postoi, nie opłaca mi się.
Tak, skończyłam
- MatkaBoska lubi to
#18
Napisano 15 grudzień 2014 - 20:31
Załużmy że zamiast lochów pierw nazwijmy to niewiem.. przychodzi mi tylko kilka nazw " Gang bang war " ( wtf? ) , "Sex Street" czy coś w tym stylu ale bardziej zastanówmy się nad mechaniką tego wszystkiego moim zdaniem to może mieć sens -
Lochy mają 20 pięter z czego 19 piętra posiadają przeciwników SŁABSZYCH ( nie słabych ) na poziomie graczy z studia , Boss natomiast pojawia się tylko co 20 pięter i atakuje sam z 2 innymi prawie tak silnymi jak on "pomocnikami" gdy pokonamy pomocników następuje walka z bossem ( boss ma około 20-30 lvli więcej niż najwyższy lvl studia i ma lepsze staty o ileś procentów *jeśli zdejmiemy zbroje jako najwiekszy lvl staty bossa tez sie zmienia chyba ze to będzie jednak zalezec od przywódcy to moze miec mmniej sensu* ) i tu jest już 1 z 2 haczyków
- jesli przejdziemy bossa za 1 razem dostajemy 3 w wszystko jeśli za drugim podejściem 2 wygramy dostaniemy 1% w wszystko a jesli za trzecim 1% w wybrane przez szefa/szefową
jak mówiłam to był 1 z 2 haczyków gdzie drugi haczyk no więc.. tera najgorsze.. każdę piętro możemy robić co 1 dzień.. LECZ jeśli uzbieramy 100 tysięcy banknotów kupujemy "ultra baterie" do pilota i usuwamy 25% czasu takich baterii można kupić 3 na jedno piętro czyli 75% czasu usunąć lecz 1 użycie - 100K banknot , 2 użycie - 300K banknot a 3 użycie 500K banknot
Będzie to dość pracochłonne lecz może być ciekawe jeśli zrobi to się dobrze
- MatkaBoska lubi to
Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych