Skocz do zawartości


Zdjęcie

Wspomagacze studyjne, a czas trwania misji


  • Please log in to reply
3 odpowiedzi w tym temacie

#1 BitchNr1

BitchNr1

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 575 postów
  • LocationWarszawa
  • Serwer:PL1
  • Postać:SexyEwa
  • Studio:Swingersi
Reputacja: 814

Napisano 27 grudzień 2016 - 17:08

Każdy, kto gra nieco dłużej w BBA dochodzi do punktu, w którym klikanie w kolejną misję nie przynosi już takiej frajdy jak na początku, gdy zaczynał swoją przygodę. Staje się to monotonne (nawet, gdy ktoś ma aktywny wspomagacz misji 50%), zwłaszcza dla graczy, którzy chcą wykorzystać całą energię, a bazują na podstawowym wspomagaczu misji 25%.

 

Dochodzą do tego jeszcze przeróżne eventy, za które mamy szansę otrzymania dodatkowej energii, konwenty, kasyno, trofea i okazuje się że przeciętny gracz klika, bo MUSI. Musi, bo nie chce zostać w tyle, zaś energii szkoda tak po prostu zostawić.

 

Jest to bardzo frustrujące i męczące.

 

Proponuję coś z tym zrobić. Dobrym pomysłem jest wprowadzenie wspomagacza studyjnego, który redukowałby czas trwania misji. Tylko misji, a nie energii potrzebnej do ich wykonania.

 

Dzięki temu te same misje każdy gracz będzie wykonywał szybciej i poświęci więcej czasu na inne zajęcia, uniknie się też zniechęcenia przez to do dalszego klikania i chęci na dalszą grę.

 

Wspomagacz za banknoty - redukuje czas trwania misji o 15%

 

Jego koszt mógłby wynosić 1000 $ na każdy level gracza

 

Oznacza to, że dla gracza o levelu 100 koszt takiego wspomagacza wynosi : 100 TYS. $

 

Nie jest to zawrotna suma, na którą każdego byłoby stać.

 

Banknoty są pobierane z kasy studia i może takiego zakupu wspomagacza dokonać szef, bądź producent na okres 1-7 dni maksymalnie (pod warunkiem, że kasa w studiu jest).

 

Banknoty wielu graczom łatwiej jest wpłacić na ten szczytny cel, aniżeli diamenty (nie każdy je kupuje).

 

 

Wspomagacz studyjne dostępny byłby również za DIAMENTY.

 

Wspomagacz studyjny za diamenty redukowałby czas trwania misji o 30%.

 

Koszt takiego wspomagacza mógłby wynosić np. 100-200 diamentów dziennie.

 

To tygodniowo: 700-1400 diamentów (na które składa się 30 osób, bądź kilka osób z gestem).

 

 

Działałoby to na zasadzie, jak wspomagacz za banknoty.

 

Podsumowując:

 

- umożliwi to na pewno redukcję zbędnych zasobów banknotów w studiach

- umożliwi wydanie diamentów tym studiom, które mogą sobie na to pozwolić, by jeszcze bardziej zredukować ich czas trwania

- misje szybciej się kończą, a to zaoszczędza każdemu graczowi CENNY czas

- tego oczekuje spore grono graczy

- jest gdzie wydawać diamenty 

 

Osobiście bardzo czekam na coś takiego, nie mam zielonego pojęcia dlaczego to jeszcze nie zostało wprowadzone.

 

Jeśli temat się podoba, to proszę o tzw. LIKE, zapraszam do wyrażenia swojej opinii.


Użytkownik BitchNr1 edytował ten post 27 grudzień 2016 - 17:12

Co mnie nie zabije, to mnie wzmocni (devil)


#2 Azurra

Azurra

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 136 postów
  • LocationWarszawa
  • Serwer:PL1
  • Postać:Azurra
Reputacja: 54

Napisano 28 grudzień 2016 - 18:54

Zgadzam się w pełni, że z upływem czasu, robienie misji robi się frustrujące. ;)

 

Ogólnie pomysł wspomagacza studyjnego podoba mi się, ale...

trochę nie jest dla mnie jasny ten fragment:

 

Jego koszt mógłby wynosić 1000 $ na każdy level gracza

 

Oznacza to, że dla gracza o levelu 100 koszt takiego wspomagacza wynosi : 100 TYS. $

 

Nie jest to zawrotna suma, na którą każdego byłoby stać.

 

Jeśli wspomagacz studyjny, który ma kupować szef studia, to jak ma być cena dostosowana do poziomu Gracza?

 

 

Mam też wątpliwości dotyczące samych cen...

 

Koszt wspomagacza za banknoty, 1000 za level Gracza.

Ja mam aktualnie poziom 149, czyli koszt wspomagacza 149.000 banknotów.

 

W tej chwili jestem dumną posiadaczką 217.000 banknotów, które wydam wyłącznie na zakup przedmiotów ze sklepu oraz punktów umiejętności.

Jeden punkt charyzmy kosztuje mnie teraz 62.398 banknotów, tego mi jakoś zawsze brakuje po zmianie przedmiotów i to jest dla mnie najdroższe, bo najczęściej kupowane.

 

Dzisiaj też już kupiłam dwa punkty charyzmy.  W HZ  zdobywam punkty umiejętności na treningach, tu ich nie ma.

 

Oczywiście nie kupię kolejnego punktu, dokąd nie zarobię więcej kasy - a tutaj, w przeciwieństwie do HZ jest to bardzo trudne - ponieważ muszę mieć te minimum 150 - 200 tys. do dyspozycji na nagłe okoliczności.

 

Dlatego za tę cenę nie kupię wspomagacza, nie stać mnie. ;)

 

Na marginesie, w HZ wspomagacz misji "drużynowy", za walutę gry, jest na 7 dni za 510.000 i dotyczy wszystkich Graczy w drużynie, czyli przy 10 osobach, kosztuje każdego 51.000 na tydzień.

 

Cena wspomagacza za diamenty - 100-200 dziennie.

W HZ wspomagacz misji "drużynowy" za "twardą" walutę jest też na 7 dni, kosztuje 69 jednostek tej waluty.  Te 69 jednostek to 22,62 złote.

Niech tu będzie 150 dziennie, czyli tygodniowo 1.050 diamentów - tutaj to jest koszt 33,60 złotych.

 

Reasumując, ceny zbyt wysokie, w obu walutach. ;)  

Nie należy wydawcom gry sugerować, że Gracze gotowi są wydać więcej, niż wydawca oczekuje. ;)

 

Natomiast co do samego pomysłu, to działa w HZ już dość długo, czyli spokojnie może być zaimplementowane też tutaj.

 

Druzynowe_wspom.jpg


Użytkownik Azurra edytował ten post 28 grudzień 2016 - 18:55


#3 BitchNr1

BitchNr1

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 575 postów
  • LocationWarszawa
  • Serwer:PL1
  • Postać:SexyEwa
  • Studio:Swingersi
Reputacja: 814

Napisano 28 grudzień 2016 - 21:15

 Widać, że nie gram w HZ, skoro takich wartości nie znam.

 

Moje wartości to propozycje i jak zauważyłaś zbyt WYSOKIE.

 

Odnośnie posiadanego levelu przez gracza, a wysokości opłaty za wspomagacz, to po prostu to było ogólne wyliczenie w przeliczeniu na gracza, jakie producent/szef może zakupić i ile ono ma kosztować. Gracz X może sobie wpłacić do kasy studia nawet 100 milionów, a i tak koszt jego wspomagacza będzie zależny od jego levelu. Choć nie ma ego co komplikować, bo obrazek, który wstawiłaś udowadnia, ze można to zrobić PROSTO.

 

Nie potrafię pojąć na co oni (Ci od aktualizacji) czekają, ze tego nie chcą wprowadzić z łaski swojej... skoro na owym HZ coś takiego podobnego funkcjonuje od X czasu.

 

Pytanie, czy termin aktualizacji BBA został przesunięty, bo szykują coś specjalnego, czy po prostu ktoś tam zrobił sobie dłuższe wolne? ;)


Użytkownik BitchNr1 edytował ten post 28 grudzień 2016 - 21:19

  • Azurra lubi to

Co mnie nie zabije, to mnie wzmocni (devil)


#4 Azurra

Azurra

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 136 postów
  • LocationWarszawa
  • Serwer:PL1
  • Postać:Azurra
Reputacja: 54

Napisano 29 grudzień 2016 - 17:26

W HZ dostaliśmy dużo dłuższy list, z wytłumaczeniem, że planowali dużą aktualizację, z jedną zupełnie nową rzeczą, ale nie udało im się ukończyć w terminie wszystkich testów, więc muszą przełożyć jej wprowadzenie.

 

Nie wiem z jakiego powodu, ale zauważyłam, że aktualizacje w obu grach nie tylko są bardzo podobne (niektóre identyczne), ale i w tym samym terminie.

 

Przepraszam, że Ci zepsułam pomysł informacją o tym, że to już jest w HZ - ale na przeprosiny mam dla Ciebie wiadomość: Twoje pomysły sprawdzają się w zastosowaniu w grze. :)  :)

Ten ze wspomagaczem różni się tylko jednym szczegółem od działającego.  No i ceną. ;) 


  • BitchNr1 lubi to




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych