Czy ktoś z Was się zastanawiał w dlaczego nieraz postać zadaje np. 16000 dmg, zaś czasem nawet 28000 przy średnich obrażeniach 24800? (to przykład).
Dlaczego postać nie zadaje maksymalnych obrażeń tylko mamy wahadło w postaci obrażeń od x-xx?
Taka duża rozbieżność umniejsza parametr siły do rangi mało przydatnej.
Zdarza mi się atakować jakiegoś przeciwnika i zamiast zadawać mu moje średnie obrażenia to zadaje zdecydowanie mniejsze, zaś przeciwnik posiadając mniejszy level, siłę oraz inne modyfikatory do obrażeń jest mi w stanie zadać dużo większe obrażenia.
Dziwne jest to rozwiązane w BBE.