Witam Wszystkich bardzo serdecznie,
Trochę czasu minęło od mojego ostatniego posta. Pomyślałem, że czas napisać nowy- czysto empiryczny post, który mam nadzieję skłoni do refleksji i wypowiedzi na temat poruszonego zagadnienia.
Czas- dla każdego człowieka ma inną wartość, każdy inaczej wyobraża sobie jego spędzanie, czy też po prostu "wykorzystanie". Pewnie teraz czytając ten post zastanawiasz się, dlaczego właściwie o tym piszę? A więc, Big Bang Empire jest ta gra, w której właśnie czas danej osoby odgrywa największą rolę. Z jednej strony może to być potencjalnie czas zmarnowany, z drugiej oparte na opinii innego użytkownika- bardzo dobrze spędzony czas wolny?
Po tym krótkim wprowadzeniu warto się zastanowić: Ile w zasadzie poświęcamy czasu na tę grę? Czy jest to w ogóle opłacalne? Czy z ekonomicznego punktu widzenia ilość poświęconego czasu ma odzwierciedlenie w korzyściach, które są przez nas czerpane? Aby osiągnąć coś w tej grze niestety trzeba poświęcić bardzo dużo czasu w ciągu doby. (nie wliczając w to ewenementów robiących energie, czy też filmy na walucie premium) Drodzy czytelnicy nie warto sobie komplikować życia. (wiem, iż to może mieć dość groteskowy wydźwięk) Znam osoby, (nawet ja sam byłem w podobnej sytuacji) które po prostu muszą zrobić energie czy też filmy, gdyż po prostu nie chcą być stratni względem rywala. Chwilami prowadzi to nawet do drobnych frustracji. Big Bang Empire nie jest jedyną grą Twórców (PLAYATA). Bardziej popularną, jak również wcześniej powstałą jest gra o nazwie Hero Zero. Osoby grające w Hero Zero mają świadomość działań (aktualizacji). Mam świadomość, iż jednak nie każdy gra w Hero Zero, dlatego też zagłębię się trochę w ten temat. W pewnym okresie na forum Hero Zero pojawiały się dość często tematy związane z czasem, który trzeba poświęcić na grę, aby w danej dobie wszystko ukończyć. Ludzie, czy to na forum, czy też grze narzekali mniej lub więcej na brak czasu, co było jednoznaczne z tym, że nie byli w stanie wykorzystać w pełni możliwości oferowanych przez grę. Po pewnym czasie podjęto działania, dzięki którym gra przestała być, aż tak czasochłonna. Wiadomo aktualizacje miały swoje wzloty i upadki, lecz ostatecznie wszystko się skończyło tak jak powinno. Teraz chciałbym przedstawić działania twórców, które znacznie wpłynęły na redukcje potrzebnego czasu i na całokształt gry skorelowany właśnie z czasem.
Po pierwsze został wprowadzony wspomagacz drużynowy, którego zadaniem jest redukcja czasu w misjach, Dla przykładu mamy misje, która kosztuje nas 10 energii. Dzięki temu wspomagaczowi koszt energii się nie zmieni natomiast czas misji ulegnie redukcji do 6 minut.
Następnym, równie ważnym krokiem było wprowadzenie tzw. "multitaskingu". Dzięki tej opcji ludzie grający w Hero Zero są w stanie robić kilka rzeczy w grze jednocześnie. W Big Bang Empire ta funkcja sprawdziłaby się idealnie podczas robienie imprez. Obecnie w momencie gdy robimy imprezę, niestety nie jesteśmy w stanie robić misji, co za tym idzie- wydłuża nam się czas, który musimy poświęcić do zrobienia energii danego dnia.
Kolejnym, w tym przypadku ostatnim działaniem Twórców o tej tematyce są piloty, które zarówno w Big Bang Empire, jak i Hero Zero pozwalają nam skracać misje. Niestety w Big Bang Empire możemy dziennie używać zaledwie 4 pilotów, natomiast w Hero Zero 8. Może to się nie wydaje, aż tak skrajna różnica, lecz w rezultacie jesteśmy w stanie zaoszczędzić na tym około 20min? Zawsze coś, prawda?
Tematykę czasu ściśle związanego z grą uważam za domkniętą. Gdyby, któraś z osób grająca, w Hero Zero zauważyła, że nie napisałem, o którejś rzeczy związanej z czasem proszę napisać w komentarzu pod postem.
Kolejnym równie ważnym tematem są koszty, które ponosimy w Big Bang Empire. Niestety, ale są one bardzo duże, osoby przeciętne (mam tu myśli wydawanie pieniędzy) bez bardzo długiego przesiadywania na grze (jak to było w moim przypadku- dzięki czemu osiągnąłem dobre rezultaty) nie są w stanie dorównać osobom, które wydają bardzo duże sumy pieniędzy. Porównując ponownie do gry o nazwie Hero Zero warto zaznaczyć, iż tam waluta premium nie odgrywa aż tak wielkiej roli, a w zasadzie to kilkukrotnie mniejszą. Trochę bardziej zagłębiając się w temat chciałbym przedstawić parę czynników, które doprowadzają do sporych dysproporcji.
Pierwszą rzeczą jest brak tzw. "turnieju tygodniowego". Gracze w Big Bang Empire nie są w stanie potencjalnie zdobyć, poza jakimiś symbolicznymi ilościami waluty premium. W Hero Zero, za sprawą turnieju tygodniowego, z niewielkim wkładem pracy jesteśmy w stanie być w top 100. To magiczne top100 gwarantuje nam walutę na wspomagacz misji w zasadzie na zawsze. Turniej tygodniowy w Hero Zero polega tym, iż każdy gracz z osobna ma możliwość wygrania waluty premium dzięki robieniu energii i ataków na innych graczy. (ilość doświadczenia w danym tygodniu oraz ilość sławy- wynagradzane jest w walucie premium). Zaraz się pewnie ktoś znajdzie, który powie hola hola przecież tu jest Big Bang Awards? Powiem tak, Big Bang Awards jest jak jedno wielkie kasyno, nie opiera się, w ogóle na wkładzie danego gracza tylko na totalnej losowości. Jest to totalnie niesprawiedliwy sposób przyznawania nagród, nie ma nawet nic wspólnego z wyglądem okładki. Gro ludzi klika okładki byle klikać, jest to znaczna większość. Dlatego też warto byłoby wprowadzić jakieś zmiany w Big Bang Awards. Na koniec jeszcze taka mała dygresja na Hero Zero w przeliczeniu na walutę z Big Bang Empire 750 diamentów za pierwsze miejsce, w Big Bang Awards za TOP1 dostajemy fortunę liczącą całe UWAGA UWAGA 100 diamentów.
Drugą z kolei sprawą jest Świątynia. Tutaj również można napotkać pewien problem. Patrząc w ranking jesteśmy w stanie zauważyć, iż studio zajmujące pierwsze miejsce otrzymuje ledwo ponad 400 diamentów, gdzie w Hero Zero drużyna za pierwsze miejsce do swojej kasy dostaje w przeliczeniu 2000 diamentów. Co do reszty nagród i całej idei Świątyni nie ma co się przyczepić- jest to jedna z najlepszych aktualizacji w Big Bang Empire.
Teraz czas na największą bombę na koniec, która prawdę powiedziawszy o dziwo nie wzbudza zainteresowania, czy też nie stwarza problemu? O czym mowa? O FILMACH i całej produkcji wszystkim znanym filmów porno. Dlaczego właśnie to pozostawiłem na koniec? A dlatego, że ten wątek jest powiązany zarówno z czasem, jak i kosztami. Wytrwali gracze pamiętają, iż na początku istnienia Big Bang Empire system filmowy był skrajnie inny, miał swoje minusy, ale to nie oznacza, że był gorszy. Osobiście mógłbym się skłonić ku stwierdzeniu, iż był lepszy, gdyż nie generował obecnie widocznych skrajnych różnic w statystykach. Warto też zaznaczyć, że obecna wersja filmowa pochłania bardzo dużo czasu w skrajnych przypadkach nawet około 10 godzin dziennie zakładając 3x filmy po 3h + przerwy między kręceniem. I co sobie może pomyśleć gracz, któremu zależy na postaci? Albo zrobię, albo jestem stratny, ewentualnie mogę pomijać za walutę premium, co jest stosunkowo niekorzystne. Przechodząc do meritum filmy są (może niekoniecznie spodziewanie) najdroższą opcją obecnie w grze. Gracz, który chce być relatywnie dobry musi filmy odświeżać. Nigdy nie wiadomo kiedy się trafia punkty umiejętności. Czas na kolejne porównanie do wyżej wspomnianej gry. Z racji tego, że filmy w Big Bang Empire są głównym przychodem statystyk naszej postaci warto to porównać do Hero Zero. Mianowicie w Hero Zero są tzw. "treningi", które są w 100% darmowe (nie wnikając w szczegóły). Dają punkty statystyk, czyli ten sam rezultat jaki chcemy osiągnąć filmy w Big Bang Empire. Na obecna chwile bez waluty premium nie jesteśmy w stanie korzystać nawet z ćwierć możliwości systemu filmowego, co daje naprawdę do myślenia. Co można byłoby zaproponować, aby zredukować koszty jak i zarówno czas spędzony na robieniu?
Moim skromnym zdaniem, warto byłoby skrócić maksymalny czas trwania filmów z 3 godzin do 2. (byłoby to w miarę optymalne). Zapobiegłoby to sytuacji, w której gracz bez waluty siedzi i klika przez 10 godzin. Uprzedzając komentarze typu: Ale nikt Ci nie każe robić 3godzinnych filmów? Na co bardzo łatwo znaleźć argument: A chcesz aby, gracz z walutą premium miał znaczą przewagę? No raczej nikt tego nie chce, poza tym mało kto jest w stanie non stop robić filmy na diamentach.
Kolejną sprawą są nieszczęsne punkty umiejętności, które w filmach pojawiają się jak wiatr zawieje, co też jest bardzo niesprawiedliwe porównując do Hero Zero. Według mnie punkty w filmach powinny być czymś stałym, o jednakowej liczbie, już samo losowanie filmów jak najdłuższych byłoby wystarczające. Ewentualnie mogłyby zostać wprowadzone filmy, ze zwiększającą się liczbą punktów, w zależności np. od ilości fanów danego gracza.
Zapraszam serdecznie do dyskusji i wyrażania swojej opinii. Proszę oszczędzić sobie komentarzy typu " A bo ta gra nie może być taka jak Hero Zero". To nie chodzi oto ludzie, to w grę wchodzi Wasz czas i w pewnym sensie sprawiedliwość.
Mam nadzieję, że znajdą się osoby, które wytrwają do końca i przeczytają post w całości. Za wszelkie błędy bardzo przepraszam, mogłem coś przeoczyć.
Pozdrawiam serdecznie,
Sewcio97
P.S. Mam nadzieję, iż wydatki oraz czas ulegną ustabilizowaniu.
Użytkownik Demonka666 edytował ten post 10 kwiecień 2017 - 18:45