Hej, witajcie :-)
Od około pół roku, może dłużej aktywnie uczestniczę w życiu tej gry. Zbierałem się do napisania tego posta już jakiś czas temu, ale zawsze coś wypadało - to brak czasu, to praca, to tamto, siamto i owamto, i jeszcze jakieś inne okolicznościowe rzeczy. Dzisiaj korzystając z chwili wolnego czasu pragnę się z Wami podzielić pewną propozycją. Humanistą nie jestem, także proszę o wyrozumiałości dla mnie. Plus tego taki, że błędów ortograficznych nie robię, a gramatycznych staram się unikać. Dobra, koniec biadolenia. Skupmy się na poważnych rzeczach
Pomysłem, którym chciałbym się z Wami podzielić jest wprowadzenie marketu, takiego rynku wtórnego, jakkolwiek. Polegałoby to na tym, iż osoba z wyższym poziomem zyskując nowy element garderoby o lepszych wartościach mogłaby wystawić stary przedmiot na rynek. Gracz z niższym poziomem mógłby tą rzecz odkupić od gracza, wystarczy, że uzbierałby określoną kwotę. Bardzo często tak jest, że w ciuszki wchodzą bardzo fajne bonusy (czasami maksymalne), jednak wraz ze wzrostem poziomu, te rzeczy się odkłada, a zakłada nowsze, lepsze. Po jakimś czasie gdy magazyn robi się pełny, podobnie jak depozyt zgromadzone rzeczy się wyrzuca, by zrobić miejsce na te nowsze, lepsze, o których wspomniałem wyżej. A co gdyby je tak wystawić na sprzedaż i zarobić na tym troszkę więcej pieniędzy niż daje nam kasa w sex-shopie? :-) Można byłoby je przeznaczyć na zakup punktów umiejętności, bądź na zakup nowych rzeczy graczy lepszych od siebie samego.
Oczywiście przed implementacją tego feature'u należałoby przemyśleć to dokładnie i wprowadzić pewne restrykcje, np. umożliwienie handlu przedmiotami pomiędzy graczami o maksymalnej różnicy - 30 poziomów, żeby znacząco nie ułatwić gry i nie zaburzyć harmonii.
Z pozdrowieniami,
biegunka :-)
--update:
No tak.. Najpierw napisałem, a później zacząłem przeglądać forum w poszukiwaniu podobnych tematów.
Widzę, że już mnie ktoś wyprzedził z podobnym pomysłem:
http://forum.pl.bigb...giełda-graczy/
Ale mimo wszystko - czy nie nabrałoby to sensu, gdyby wprowadzić pewne ograniczenia co do samego handlu przedmiotami? Jedna osoba tego dobrze nie wymyśli, ale cała ekipa - jak najbardziej. Sam jestem programistą .NET, pracuję w zespole 10-osobowym (tak, potężny projekt, agile, scrumy itd), także coś o tym wiem :-)
To jak?
Użytkownik biegunka edytował ten post 10 grudzień 2015 - 18:16