Szansa na kryt lub unik jest zależna od różnicy charyzm lub wyrafinowania. Pytanie w JAKI sposób zależna? Tak jak zauważyłeś początkowo uzyskanie niewielkiej różnicy daje duży przyrost szansy i tak jest do pewnego momentu, potem ten przyrost maleje. Taką zależność opisuje krzywa logistyczna i prawdopodobnie coś w tym stylu zostalo zastosowane w BBE. Naniosłem takie dane do arkusza i wyszła właśnie taka krzywa, rozciągnięta litera S. To dobre rozwiązanie, stosowane właśnie w grach RPG, żeby osiągnąć taki efekt. Niestety nie jest udokumentowane i nie wiadomo też ile DOKŁADNIE wynosi krytyk - czy jest to 200% czy 300%? Nie wiadomo też jak działają niektóre uszlachetnienia, nie wiadomo nic.
Szanująca się gra komputerowa powinna posiadać OFICJALNĄ, dokładną, zgodną z kodem programu i aktualizowaną na bieżąco dokumentację. BBE NIE POSIADA ŻADNEJ, proszę mnie skorygować jeśli się mylę.
Na podstawie tej zależności obliczyłem szanse wygranej w pojedynkach, napisałem symulator walk uwzględniający również uszlachetnienia. Tak jak się dało na podstawie strzępów informacji z dymków. Z tego symulatora wyszło, że właśnie wyzerowanie charyzmy lub wyrafinowania wraz z odpowiednimi uszlachetnieniami może przynieść ciekawe efekty. Tak też zrobiłem ja zerując charyzmę, potem kolega ze studia na PL2 zerując wyrafinowanie, potem inni.
Ty też możesz tak zrobić. Wystarczy znaleźć w sklepie rzadko pojawiający się i dość drogi (399 dx) Pupoklepacz Reedukacji i zmienić układ statów. Taka operacja jest ryzykowna i dość droga, ale my zaryzykowaliśmy. Głównie po to, żeby nie wszyscy byli jednakowi. Pewnie nie byliśmy pierwsi, ale ja wcześniej takich postaci nie widziałem. Antychryst pisze o jakichś FAQ i statach Toxic, chętnie bym zobaczył takie KONKRETNE poradniki ;-)
Info o pupoklepaczu znajdziesz na forum.