Hej! Wiecie na jaki pomysł wpadłem? Chociaż, że był on już wykorzystywany, i to nie raz, postanowiłem zmienić sobie podział statystyk na takiej zasadzie, że...
I tutaj pytanie do Was.
Czy lepiej byłoby nie mieć całkowicie wyrafinowania, czy charyzmy?
Zastanawiam się, czy lepiej zabrać punkty podstawowe z charyzmy i porozdzielać je w wyrafinowanie i wytrzymałość. W siłę, nie dawałbym dużo, nadrobiłbym itemami (im mniej siły, tym większa szansa na wygrywanie trudnych misji walk).
A może lepiej wziąć punkty podstawowe z wyrafinowania, i rozdać je w wytrzymałość i charyzmę.
Siła tutaj na takiej samej zasadzie co w przypadku wyżej.
Co myślicie? Podzielcie się swoimi spostrzeżeniami i obawami )