Zadania świątynne związane ze zbieraniem (monet, prześcieradeł, czy innego barachła) są marne, wręcz beznadziejne.
Tracimy energię (exp i $) wykonując te misje, a nagrody za zbieranie tego nie ma żadnej (nie licząc uzyskiwanych pkt. do świątyni przez graczy). Sytuacji nie ratuje nawet wykonywani misji trudnych, czy bardzo szeroka dostępność do zbieranych przedmiotów.
Ciekawszym pomysłem jest zbieranie żetonów do kasyna,które byśmy mogli wykorzystać. Innym ciekawym rozwiązaniem może być wprowadzenie przelicznika np. 5x znaleziony przedmiot do świątyni to na konto gracza wpływa 1 diament. Można nawet wprowadzić jakiś sklep, w którym wymieniałoby się te przedmioty z wyzwania na losowe przedmioty epickie według przelicznika 20 przedmiotów = 1 epik.
Wszystko będzie lepsze niż to co jest serwowane nam obecnie.
Ponadto wyzwania świątynne powinny być ustalone w pewnym cyklu, bo mamy kolejny tydzień zbierania (co jest wręcz nudne), nie powinno dochodzić do takich sytuacji.
Uważam również, ze gracze na 7 dni przed następną świątynią powinni wiedzieć, czego będzie dotyczyła kolejna. Można się przygotować odpowiednio jako studio do takiego wyzwania.